iOS开发系列–Swift语言
概述
Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言、ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题。Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在其中你可以看到C#、Java、Javascript、Python等多种语言的影子。同时在2015年的WWDC上苹果还宣布Swift的新版本Swift2.0,并宣布稍后Swift即将开源,除了支持iOS、OS X之外还将支持linux。
本文将继续iOS开发系列教程,假设读者已经有了其他语言基础(强烈建议初学者从本系列第一章开始阅读,如果您希望从Swift学起,那么推荐你首先阅读苹果官方电子书《the swift programming language》),不会从零基础一点点剖析这门语言的语法,旨在帮助大家快速从ObjC快速过度到Swift开发中。即便如此,要尽可能全面的介绍Swift的语法特点也不是一件容易的事情,因此本文将采用较长的篇幅进行介绍。
基础部分
第一个Swift程序
创建一个命令行程序如下:
import Foundation /**<br/> * Swift没有main函数,默认从top level code的上方开始自上而下执行(因此不能有多个top level代码)<br/> */<br/> println("Hello, World!")
从上面的代码可以看出:
- Swift没有main函数,从top level code的上方开始往下执行(就是第一个非声明语句开始执行[表达式或者控制结构,类、结构体、枚举和方法等属于声明语句]),不能存在多个top level code文件(否则编译器无法确定执行入口,事实上swift隐含一个main函数,这个main函数会设置并调用全局 “C_ARGC C_ARGV”并调用由top level code构成的top_level_code()函数);
- Swift通过import引入其他类库(和Java比较像);
- Swift语句不需要双引号结尾(尽管加上也不报错),除非一行包含多条语句(和Python有点类似);
数据类型
Swift包含了C和ObjC语言中的所有基础类型,Int整形,Float和Double浮点型,Bool布尔型,Character字符型,String字符串类型;当然还包括enum枚举、struct结构体构造类型;Array数组、Set集合、Dictionary字典集合类型;不仅如此还增加了高阶数据类型元组(Tuple),可选类型(Optinal)。
基础类型
Xcode 从6.0开始加入了Playground代码测试,可以实时查看代码执行结果,下面使用Playground简单演示一下Swift的基础内容,对Swift有个简单的认识:
import Foundation var a:Int=1 //通过var定义一个变量 //下面变量b虽然没有声明类型,但是会自动进行类型推断,这里b推断为Int类型<br/> var b=2 var c:UInt=3<br/> let d=a+b //通过let定义一个变量 //下面通过"\()"实现了字符串和变量相加(字符串插值),等价于println("d="+String(d))<br/> println("d=\(d)") //结果:d=3 //注意由于Swift是强类型语言,a是Int类型而c是UInt类型,二者不能运算,下面的语句报错;但是注意如果是类似于:let a=1+2.0是不会报错的,因为两个都是字面量,Swift会首先计算出结果再推断a的类型<br/> //let e=a+c //Int.max是Int类型的最大值,类似还有Int.min、Int32.max、Int32.min等<br/> let e=Int.max //结果:9223372036854775807 var f:Float=1.0<br/> var g=2.0 //浮点型自动推断为Double类型 var h:String="hello " //emoj表情也可以作为变量或者常量,事实上所有Unicode字符都是可以的<br/>