javascript动画系列第三篇——碰撞检测
前面的话
前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测
原理介绍
碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法
假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围还存在8个部分。只要黄色元素进入红色元素的第9部分,就算碰撞。否则,都算未碰撞
总共分为以下5种情况:
1、处于上侧未碰撞区域——1、2、3区域
2、处于右侧未碰撞区域——3、4、5区域
3、处于下侧未碰撞区域——5、6、7区域
4、处于左侧未碰撞区域——1、7、8区域
5、处于碰撞区域——9区域
代码实现
我们把上面的原理用代码实现
function bump(obj,objOther,bgColor){ /***被碰元素***/<br/> //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离<br/> var L0 = obj.offsetLeft;<br/> //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离<br/> var T0 = obj.offsetTop;<br/> //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离<br/> var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;<br/> //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离<br/> var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;<br/> /**侵入元素**/<br/> var L = objOther.offsetLeft;<br/> var T = objOther.offsetTop;<br/> var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;<br/> var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight; /*******碰撞检测*******/<br/> //上侧区域if(B < T0)<br/> //左侧区域if(R < L0)<br/> //右侧区域if(L > R0)<br/> //下侧区域if(T > B0) //碰撞区域<br/> if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){<br/> obj.style.backgroundColor = 'red';<br/> }else{<br/> obj.style.backgroundColor = bgColor;<br/> }<br/> }
完整效果
<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">元素一</div><br/> <div id="test2" style="height: 100px;width: 100px;background:orange;position:absolute;top:150px;left:150px;">元素二</div><br/> <script><br/> function addEvent(target,type,handler){<br/> if(target.addEventListener){<br/> target.addEventListener(type,handler,false);<br/> }else{<br/> target.attachEvent('on'+type,function(event){<br/> return handler.call(target,event);<br/> });<br/> }<br/> }<br/> function getCSS(obj,style){<br/> if(window.getComputedStyle){<br/> return getComputedStyle(obj)[style];<br/> }<br/> return obj.currentStyle[style];<br/> }<br/> function bump(obj,objOther){<br/> bump.objBGColor = (bump.objBGColor === undefined) ? getCSS(obj,'backgroundColor') : bump.objBGColor;<br/> bump.objOtherBGColor = (bump.objOtherBGColor === undefined) ? getCSS(objOther,'backgroundColor') : bump.objOtherBGColor;<br/> /***被碰元素***/<br/> //被碰元素左侧距离可视区域左侧的距离<br/> var L0 = obj.offsetLeft;<br/> //被碰元素上侧距离可视区域上侧的距离<br/> var T0 = obj.offsetTop;<br/> //被碰元素右侧距离可视区域右侧的距离<br/> var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;<br/> //被碰元素下侧距离可视区域下侧的距离<br/> var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;<br/> /**侵入元素**/<br/> var L = objOther.offsetLeft;<br/> var T = objOther.offsetTop;<br/> var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;<br/> var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight; /*******碰撞检测*******/<br/> //上侧区域if(B < T0)<br/> //左侧区域if(R < L0)<br/> //右侧区域if(L > R0)<br/> //下侧区域if(T > B0) //碰撞区域<br/> if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){<br/> obj.style.backgroundColor = objOther.style.backgroundColor ='red';<br/> }else{<br/> obj.style.backgroundColor = bump.objBGColor;<br/> objOther.style.backgroundColor = bump.objOtherBGColor; }<br/> } function drag(ele){<br/> var x0,y0,x1,y1,isMoving;<br/> var L0,R0,T0,B0,EH,EW; var mousedownHandler = function(e){<br/> e = e || event;<br/> //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离<br/> x0 = this.offsetLeft;<br/> y0 = this.offsetTop;<br/> //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离<br/> x1 = e.clientX;<br/> y1 = e.clientY;<br/> //按下鼠标时,表示正在运动<br/> isMoving = true;<br/> //鼠标按下时,获得此时的页面区域<br/> L0 = 0;<br/> R0 = document.documentElement.clientWidth;<br/> T0 = 0;<br/> B0 = document.documentElement.clientHeight;<br/> //鼠标按下时,获得此时的元素宽高<br/> EH = ele.offsetHeight;<br/> EW = ele.offsetWidth;<br/> }<br/> var mousemoveHandler = function(e){<br/> //如果没有触发down事件,而直接触发move事件,则函数直接返回<br/> if(!isMoving){<br/> return;<br/> }<br/> e = e || event;<br/> //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴及y轴距离<br/> var x2 = e.clientX;<br/> var y2 = e.clientY;<br/> //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴及y轴距离<br/> var X = x0 + (x2 - x1);<br/> var Y = y0 + (y2 - y1);<br/> /******范围限定*******/<br/> //获取鼠标移动时元素四边的瞬时值<br/> var L = X;<br/> var R = X + EW;<br/> var T = Y;<br/> var B = Y + EH;<br/> //在将X和Y赋值给left和top之前,进行范围限定。只有在范围内时,才进行相应的移动<br/> //如果脱离左侧范围,则left置L0<br/> if(L < L0){X = L0;}<br/> //如果脱离右侧范围,则left置为R0<br/> if(R > R0){X = R0 - EW;}<br/> //如果脱离上侧范围,则top置T0<br/> if(T < T0){Y = T0;}<br/> //如果脱离下侧范围,则top置为B0<br/> if(B > B0){Y = B0 - EH;} //将X和Y的值赋给left和top,使元素移动到相应位置<br/> ele.style.left = X + 'px';<br/> ele.style.top = Y + 'px'; bump(test2,test1);<br/> }<br/> var mouseupHandler = function(e){<br/> //鼠标抬起时,表示停止运动<br/> isMoving = false;<br/> //释放全局捕获<br/> if(ele.releaseCapture){<br/> ele.releaseCapture();<br/> }<br/> }<br/> var preventDefaultHandler = function(e){<br/> e = e || event;<br/> if(e.preventDefault){<br/> e.preventDefault();<br/> }else{<br/> e.returnValue = false;<br/> }<br/> //IE8-浏览器阻止默认行为<br/> if(ele.setCapture){<br/> ele.setCapture();<br/> } }<br/> addEvent(ele,'mousedown',mousedownHandler);<br/> addEvent(ele,'mousedown',preventDefaultHandler);<br/> addEvent(document,'mousemove',mousemoveHandler)<br/> addEvent(document,'mouseup',mouseupHandler) }; drag(test1);<br/> drag(test2);<br/> </script>
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