NodeJs之child_process
一.child_process
child_process是NodeJs的重要模块。帮助我们创建多进程任务,更好的利用了计算机的多核性能。
当然也支持线程间的通信。
二.child_process的几个API
异步:
child_process.exec(command[, options][, callback])
child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
child_process.fork(modulePath[, args][, options])
child_process.spawn(command[, args][, options])
同步:
child_process.execFileSync(file[, args][, options])
child_process.execSync(command[, options])
child_process.spawnSync(command[, args][, options])
事件:
Event: ‘close’
Event: ‘disconnect’
Event: ‘error’
Event: ‘exit’
Event: ‘message’
三.child_process.spawn(command[, args][, options])
command:只执行的命令
args:参数列表
options:环境变量
先用一下:查询磁盘大小
var child_process = require('child_process');<br/> var spawn = child_process.spawn; var wmic = spawn('wmic', ['DiskDrive', 'get', 'Size', '/value']); wmic.stdout.on('data', function(data) {<br/> console.log('使用spawn方法输出: ' + data);<br/> }); wmic.stderr.on('data', function(data) {<br/> console.log('stderr: ' + data);<br/> }); wmic.on('close', function(code) {<br/> console.log('child process exited with code ' + code);<br/> });
上面的命令在cmd中:wmic DiskDrive get Size /value
Node 通过 child_process
模块提供了类似 popen(3)
的处理三向数据流(stdin/stdout/stderr)的功能。
spawn()与exec(),execFile()的区别是:后两个创建时可以指定timeout属性设置超时时间,一旦创建的进程运行超过设定的时间将会被kill。
四.child_process.exec(command[, options][, callback])
exec添加了对shell命令的解析,可以执行复杂的命令。不需要像spawn一样分开写参数。并且有一个回调。
直接使用:wmic DiskDrive get Size /value
var child_process = require('child_process');<br/> var exec = child_process.exec; exec('wmic DiskDrive get Size /value', function (error, stdout, stderr) {<br/> if (error) {<br/> console.log(error.stack);<br/> console.log('Error code: '+error.code);<br/> return;<br/> }<br/> console.log('使用exec方法输出: '+stdout);<br/> console.log(`stderr: ${stderr}`);<br/> });
如果没出错,error参数为null,退出码为0.只要不为0,就出错。
五.child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])
不执行shell.
使用:
var execFile = require('child_process').execFile;<br/> var child = execFile('node', ['--version'], (error, stdout, stderr) => {<br/> if (error) {<br/> throw error;<br/> }<br/> console.log(stdout);<br/> });
六.child_process.fork(modulePath[, args][, options])
不同于spawn,fork函数会在进程间建立通讯通道。
使用:父子进程的通信。这个经常使用!
parent.js
//主进程<br/> var childProcess = require('child_process');<br/> var child = childProcess.fork('./child.js'); //接受来自子进程的消息<br/> n.on('message', function(msg) {<br/> console.log('来自子进程的消息: ', msg);<br/> }); //发送消息给子(fork)进程<br/> n.send({ hello: 'zqz' });
child.js
//子进程<br/> //接受来自父进程的消息<br/> process.on('message', function(msg) {<br/> console.log('收到父进程的消息:', msg);<br/> }); //向父进程发送消息<br/> process.send({ Hello: 'Mr.zhao' });
七.close 事件
“关闭”事件在会在所有stdio流子进程关闭时候触发。这是有别于“退出”的事件,因为多个进程可以共享相同的stdio流。
八.disconnect 事件
在子进程或父进程中使用使用.disconnect()方法后,这个事件会被触发,在断开之后,就不可能再相互发送信息了。
可以通过检查子进程的child.connected属性是否为true去检查是否可以发送信息。
九.error 事件
触发的条件:
1.进程不能被创建, 或者
2.进程不能被终止掉, 或者
3.由任何原因引起的数据发送到子进程失败.
十.exit 事件
这个事件是在子进程被结束的时候触发的. 假如进程被正常结束,‘code’就是退出进程的指令代码, 否则为’null’. 假如进程是由于接受到signal结束的, signal
就代表着信号的名称, 否则为null
.
十一.message 事件